lunes, 11 de julio de 2016

LA COMPAÑIA VENEZOLANA ESMETER ESTARA TRABAJANDO EN UNA RED SOCIAL MUNDIAL

La compañía Suramericana ESMETER informo en su pagina web que estarían programando para este año 2016 y 2017 una red social que innovaría a los latinoamericanos hasta los europeos que revolucionaria la tecnologia venezolana.

El presidente de la compañia Enmanuel Guerrero declaro que lucharia para no solo intentar ser reconocida su empresa sino tambien para hasta hacerle competenia a la red social Faceboook que es un ingenio de Marck Zuckerberg

sábado, 9 de julio de 2016

Activision nunca llegó a considerar seriamente el desarrollo de Call of Duty: Roman Wars

Esta misma semana os informamos de una entrega cancelada de Call of Dutyambientada en el Antiguo Imperio Romano tras filtrarse un vídeo repleto de secuencias de un prototipo.

Un proyecto que nunca llegó a ser considerado por Activision

Ahora, la propia Activision ha respondido a esta filtración para aclarar que en realidad no se trató de un proyecto que se llegara a considerar de forma seria ni que alcanzara el estado oficial de prototipo.
"El concepto del juego fue propuesto por un antiguo empleado mientras trabajaba en el estudio, pero nunca se llegó a considerar seriamente ni se solicitó que pasara a realizarse un prototipo", explicó un representante de Activision en un comunicado.
Teóricamente, el vídeo que pudimos ver hace un par de días tenía ocho años de antigüedad y fue obra de Vicarious Visions, el estudio creador de los exitosos Skylanders.

Microsoft pregunta a los jugadores para mejorar el futuro de los juegos en PC

Microsoft ha abierto una nueva encuesta para los usuarios de Windows 10, en la que preguntan a los jugadores sobre el futuro de los videojuegos en PC, algo en lo que ya están inmiscuidos gracias a su programa Xbox Play Anywhere, que permitirá disfrutar de juegos en Xbox One y PC con una única compra.

'Vuestras opiniones son importantes'

"Queremos construir el mejor Windows posible para el juego, así que estamos investigando qué es lo que consideráis importante en los videojuegos para PC. Vuestras opiniones son muy importantes para nosotros, así que apreciaremos vuestra ayuda", rezan en la encuesta.
"Queremos construir el mejor Windows posible para el juego, así que estamos investigando qué es lo que consideráis importante en los videojuegos para PC"
La encuesta inquiere en qué aspectos del juego disfrutamos en PC, preguntándonos plataforma, hábitos de juego y visión sobre el mercado móvil, así como si disponemos de varias consolas más allá de Xbox One o de nuestro género preferido. Otra de las preguntas, por ejemplo, hace hincapié en el tiempo al que le dedicamos al juego de forma diaria.
Las preguntas son muy específicas, ya que van desde los aspectos de nuestro PC -a nivel de hardware o fabricante- a las posibles compras futuras en relación a la realidad virtual, el juego 4K o accesorios en forma de mandos y teclados. El modelo de negocio, free-to-play o de suscripción, así como el tradicional de compra por descarga o uso de licencia, también son referenciados.

Xbox Play Anywhere: una fusión de dos plataformas

Este sistema permitirá la compra cruzada entre los más diversos videojuegos para Xbox One y PC. De esta forma, y con una única compra, disfrutaremos de una copia digital extra en consola o PC, sin que tengamos que comprar dos veces el mismo juego. Los juegos permitirán continuar la partida iniciada en una plataforma en la otra al compartir los datos de progreso, y también unificar los logros.
Será imprescindible tener en el ordenador la actualización Anniversary de Windows 10, que debutará el 2 de agosto. En Xbox One necesitaremos tener la consola actualizada hasta la versión más reciente de su firmware, en concreto la actualización de verano, que está a punto de desembarcar.

Sony confía en expandir el mercado de PS Vita en Japón, pero no confirma si tendrá sucesora

Atsushi Morita, presidente de Sony Interactive Entertainment para Japón y Asia, ha comentado la situación de sus consolas en Japón para 4Gamer.
Hablando sobre PS Vita y su reducida presencia en el E3, Morita dice que el mercado en Occidente para la portátil no es muy grande. Dado que el E3 está centrado en el público estadounidense, el foco se puso en PlayStation 4.
Para Japón en cambio aumentarán sus esfuerzos, ampliando sus usuarios entre los más jóvenes. Morita cita Minecraft, muy popular entre ese público. Cree que el futuro de PS Vita pasa por ampliar la base de usuarios juegos para los usuarios de todas las edades.
4Gamer pregunta si PS Vita tendrá sucesora -Sony ya había dicho que el clima no era bueno-, a lo que Morita responde que no puede contestar en este momento.
"Creo que podremos abrir el mercado. Hay un amplio espectro de audiencia en Japón, de adultos a jóvenes, donde podemos crecer gracias a Minecraft y Dragon Quest Builders!.
Medios japoneses especulan con el modelo PS Vita 3000, registrado el año pasado. PS Vita 2000 redujo el tamaño y peso, además de cambiar la pantalla OLED original por una LCD. Por la ilustración de la patente, 3000 podría incluir conexión HDMI.

Los desarrolladores de El Señor de los Anillos Online reducen plantilla

Según informa Kotaku, el estudio afincado en Boston sigue reorganizándose tras su paso al modelo de negocio free-to-play en varios de sus videojuegosy en su transición al desarrollo de aplicaciones móviles. Turbine habría eliminado algunos puestos de trabajo del organigrama, en teoría, para adaptarse a lasexigencias comerciales de su cambio de modelo.
"Cambiar los objetivos y horizontes, así como el tamaño del estudio, ha sido una decisión muy difícil para la compañía, y estamos agradecidos a todo el equipo de Turbine por sus considerables contribuciones", informaban desde la empresa. El número de los despidos no ha trascendido, pero la propia Kotakuhabla de un movimiento "importante" en cuanto a salidas de empleados.

Pokémon Go frena sus planes para lanzarse internacionalmente

El enorme éxito de Pokémon Go en su lanzamiento se ha visto acompañado de problemas de acceso a los servidores por la cantidad de tráfico generada por los usuarios. Esto ha llevado a Niantic a tomar la decisión de retrasar el lanzamiento internacional del juego, que en estos momentos solo está disponible en Japón, EE.UU., Australia y Nueva Zelanda.
El juego se ha convertido en lo más descargado en la App Store y ha sido un revulsivo para las acciones de Nintendo, pero los usuarios se han quejado delexcesivo consumo de batería que produce el juego y de los problemas de acceso a los servidores, algo imprescindible para poder disfrutar de este título de realidad aumentada en el que hay que salir a la calle a cazar pokémon.
John Hanke, consejero delegado de Niantic, el estudio responsable del título, ha afirmado que se han detenido los planes de lanzamiento internacional del juego "hasta que estemos cómodos" con la situación de los servidores. Hanke ha admitido que aunque esperaban que el juego fuera popular, ha superado con creces sus previsiones.
Por tanto, aunque se había indicado que el juego pronto llegaría a mercados como Europa o Canadá, parce que finalmente los usuarios de estas regiones tendrán que esperar un poco más hasta que Niantic haya realizado mejoras internas a los servidores y, previsiblemente, también en el propio juego.